380 O(1)时间插入、删除和获取随机元素
2025年3月6日大约 2 分钟
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LeetCode 380 O(1)时间插入、删除和获取随机元素
描述
设计一个 RandomizedSet
类,支持以下操作:
RandomizedSet()
初始化RandomizedSet
对象。bool insert(int val)
当元素val
不存在时,向集合中插入该项,并返回true
;否则,返回false
。bool remove(int val)
当元素val
存在时,从集合中移除该项,并返回true
;否则,返回false
。int getRandom()
随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有相同的概率被返回。
必须实现类的所有函数,并满足每个函数的平均时间复杂度为 O(1)。
示例
输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]
解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
提示
-231 <= val <= 231 - 1
- 最多调用
insert
、remove
和getRandom
函数2 * 10^5
次 - 在调用
getRandom
方法时,数据结构中至少存在一个元素。
思路
用一个 Map
存储已有的值(key)和其在 Stack
中的下标(value)。
添加时记录当前最后的下标(index)。
删除时查找其下标,与 Stack
最后的元素交换,然后通过 pop
直接删除元素,index--
。
随机通过 Random
类,传入 Stack
的 size
进行随机取数。
代码实现
class RandomizedSet {
private final Map<Integer, Integer> valMap = new HashMap<>();
private List<Integer> stack = new ArrayList<>();
private Random random = new Random();
public RandomizedSet() {
}
public boolean insert(int val) {
if (valMap.containsKey(val)) {
return false;
} else {
stack.add(val);
valMap.put(val, stack.size() - 1);
return true;
}
}
public boolean remove(int val) {
if (valMap.containsKey(val)) {
int deletedIndex = valMap.get(val);
int lastElement = stack.get(stack.size() - 1);
stack.set(deletedIndex, lastElement);
valMap.put(lastElement, deletedIndex);
stack.remove(stack.size() - 1);
valMap.remove(val);
return true;
} else {
return false;
}
}
public int getRandom() {
return stack.get(random.nextInt(stack.size()));
}
}